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【翻译】(0)应用组件   see http://developer.android.com/guide/components/index.html   原文见 http://developer.android.com/guide/components/index.html   -----------------------------------   App Components   应用组件   Android's application framework lets you create extremely rich and innovative apps ...
【翻译】(LRM5.1-4)可见性规则(2.6)、错误处理(2.7)、元表(2.8)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueire ...
  Android开发月报(2012年6月)   一、游戏发布之路 这个月大部分时间是用来学习如何发布带广告的游戏。     如我所料,需要花一个月时间熟悉Android应用的发布流程。之前虽然成功发布过jkanji的数个版本,但因为jkanji是免 ...
【翻译】(LRM5.1-3)表达式(2.5)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes  ...
【翻译】(LRM5.1-2)语句(2.4)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes  ...
【翻译】(LRM5.1-1)简介(1)、词法约定(2.1)、值与类型(2.2)、变量(2.3)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Fig ...
我想用一种较严格的风格写js脚本,于是首先想到用C模拟C++的面向过程写法(即第一参数为this指针)。   <!-- helloworld.html --> <script> function Person() {}; Person.prototype.name = ""; Person.prototype.gender = "man"; var Person_setName = function(person, name) { person.name = name; }; var Pers ...
发现一杂志《绝对领域》(第12期),封面赫然标着送丝袜,于是我开始思考人生的意义……话说回来我对lace不是太感冒,反倒更萌半脱形态的(见奈亚子第三话开头)  
昨天电脑坏了,闲着没事干就去思考下一个游戏的世界观。我在书店里发现一本关于网络小说的评论书,其中提到对一些SF题材小说的讨论中,提到“费米悖论”。网络小说都有一定的规律性,SF小说也是差不多的——认为外星生物都是比人类高智商高科技的。费米悖论也涉及到这一点。我觉得SF小说虽然很难自圆其说到像哲学那种程度的系统化。但至少也是抨击现实世界中破坏自然资源现象的一面放大镜。  

机箱好重

电脑坏了,抱着机箱跑去电脑城,觉得比我想象的要重很多,走一两百米就气喘了。应该是宅在家锻炼不足的缘故。  
首先,我最希望能改善一下用户界面。 其次,是我最想说的(如果有人在意的话)——手写板功能可能只是个绰头——我只是试试可不可以在java上跑tomoe,事实是:能,但不快。那是tomoe算法和我自身水平的问题,我觉得如果有更专业的知识,可能会有更好的识别率,这里只能抱歉地说,目前只能如此。 其三,加强日语语法方面的功能。 其四,实现一个健壮的青空文库阅读器。从目前的情况看,这是有可能的,但测试和写代码会很累。  
今天得知金山出了一款猎豹浏览器,于是使用了一下(官网在http://www.liebao.cn/) 它的卖点是双核心(即可以在IE和Chrome之间自由切换)。我试用一下,觉得启动速度要比chrome快些。个人觉得不足的地方有: (1)F12调出的开发者工具貌似不是最新的(可能chrome核心版本不是最新的) (2)觉得阴影怎么这么像Flex的风格。 (3)线条太直了,弄得像WP的Metro风格那样,过于理性不是太喜欢。 总体来说还是很nice的。  
今天早上看到Android开发者官方网站改版了,把Design、Develop和Distribute并排作为开发者的标题选项页。和Nokia Developer的版头惊人地相似,这绝非偶然,正如Nokia所言——伟大的应用始于伟大的设计。我觉得这正是智能手机开发的核心和原则。  
计划第二个游戏是做STG题材的游戏,内容未定(我首先想到的是叉子=_=b)。前几天看到github上有个叫Danmaku的开源项目(用lwjgl写的),我把它移植成用Android的SurfaceView实现,觉得效果还可以,如图:     当然我希望我的能做得更可爱些,不要弄得那么难玩。    
  一、弹幕射击游戏相关项目和网址   1. Danmaku https://github.com/remram44/Danmaku   2. 弹幕游戏制作工具介绍 http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=20   3. とびまりさ(TOBIMARISA,简称TBM) https://github.com/nokuno/tbm http://www.nokuno.jp/tbm.html suzuri https://github.com/nokuno/suzuri   4. 四聖龍神録Plus http://bbs.doujin ...
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