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转移到新的博客,此处不再更新了 http://weimingtom.blog.163.com 博客部分文章和翻译备份在github上 https://github.com/weimingtom/articles_and_translations  
请转至新的博客 http://weimingtom.lofter.com 以下内容已过时(不包含新增的数据包的下载链接)               一、勘误表(xls表格数据和diff差分比较): https://github.com/weimingtom/jpwords   二、数据包网盘下载: 目前分享的网盘有: 115 金山快盘 华为网盘 注意小春音アミ语音包不需要解压, 其余数据包请先阅读压缩包内的readme.txt文本。   从v3.1开始,内置的mplus字体被移除,系统自带字体可能不能正常显示日文汉字,建议在全局设置中指定SD卡 ...
已过时,更新请到http://weimingtom.blog.163.com点击待宵草标签 或者去机锋市场和应用汇下载(机锋上的是最新版)。     1. 日语简易词典(jkanji)   * 稳定版本:   v2.6(2012/06/25):完成预期的辅助工具集与青空文库阅读器预览版。(后发现在Android 2.2系统上出现内置字体加载失败的问题。这个问题在v3.0中也存在)   v1.3(2012/03/11):内置字典的内存加载和搜索功能正常和稳定(后发现仍存在由多线程导致崩溃的bug)。   * 下载页面: (不加广告,所以同版本号的安装文件都是相 ...
原来的游戏是用js实现的: http://www.kikya.com/danmaku/ 我把它移植到AWT上:     然后再把这个AWT版移植到libgdx上       发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。      
以前就怀疑过Android模拟器的加速,不过jkanji接二连三出现的bug,都和模拟器加速有间接的关系,于是就想起手表定律——当你有两个手表的时候,你就很难说出现在是什么时间。  
一、文本效果: # h1标题 # ,或#h1标题,或h1标题(换行)===== ## h2标题 ## ,或## h2标题,或h2标题(换行)----- *斜体* ,或 _斜体_ **粗体** ,或__粗体__ `代码` (四个空格或一个tab)代码 > 块引用 - 无序列表 + 无序列表 * 无序列表 1. 有序列表 [超链接](http://) <http://>   二、元素: (行末尾两个或两个以上的空格):回车 <br />:回车 ---,或* * *,或***,或*****,或- - - :水平线 \*:转义的* ...
感觉改成蓝底白字,就跟我手机上的google搜索图标完全相同了。 这几天上网总是被跳转,唯一想到的办法是屏蔽javascript脚本(只是权宜之计)。上日文谷歌的主页也只能用安全协议。        
    发现Android自带的icu4c可以直接使用,不需要自己编译它。它的JNI接口可以用java.text包下的类间接调用。     我感兴趣的是icu4c的范围分析功能,即所谓的分词,例如,可以用java.text.BreakIterator实现日文和中文粗略分词(前提是需要事先指定其语言区域,不过后来实测发现日文的分词效果并不如专门的分词库那么好)。官方文档中有一个使用示例,用起来也非常方便:   package com.iteye.weimingtom.icutest; import java.text.BreakIterator; import java.util.L ...
    之前移植了libspark的Tomoe(原版是用AS2实现)到Java上,后来发现她只能识别不含请浊音的平假名。这几天抽时间想补完它,在网上找到了一个开源项目tegaki(手書),它是基于tomoe(巴)和zinnia(百日草)。   http://tegaki.org/       它的主要作用是提供跨平台的图形界面(用Python实现)。它的代码仓库里有一个平片假名的训练数据包,格式是XML。   https://github.com/tegaki/tegaki/tree/master/tegaki-models/data/train/japanese       ...
这几天晚上即使只喝矿泉水都牙痛,越靠近半夜越痛,感觉满口的牙都软了。  
找素材的时候找到两张七海的图,以前没见过的。一张是c77出售的IC卡(看上去很痛的电话卡) http://5pb.jp/event/cm77/             还有下面这张(实际上有两张),我想是那个补丁里的图拼出来的吧(很可爱的说>_< )          
伦敦奥运会快要结束了。给我印象最深的是男子吊环和男子110米栏。我觉得,可以站在奥运会赛场上已经很不容易了。有些运动员甚至已经参加过很多次奥运会,我觉得那些可能依旧籍籍无名的运动员在我心中都是没有金牌的“冠军”。在看完开幕式之后,我粗略地看过《火的战车》的开头。或许,激励自己和别人克服困难,才是竞技体育的真正目的吧。
    看了《摇曳百合2》的第6话,感觉做同人动画是不可思议的事情(虽然真的有人做过,舞风的梦想夏乡,flash的就更多了),我想我不能想象,一个人全包的巨大工作量。但我回想我做第一个Android游戏(那个黑白棋游戏)时做素材所花的时间和精力,而且那次是取巧的(我用了Photoshop的滤镜和网上下载的一些免费图层样式),如果真的要用手画,我想我现在估计还没做完。有了那次经历,我san值都快掉到0了——如果写程序要用1天,做素材估计要花2至3天。     记得有一次去面试,面试我的人对我说,你真的会画画吗?我很诚实地对他说,虽然我现在不会,但我总会有一天会画的。我想这一天现在快到了。   ...
左右方向键控制踏步前进,空格控制跳起,结果几乎把前面的所有栏都撞倒了,汗=_=b              
タユタマ-kiss on my deity-  Copyright(C)lumpofsugar http://www.lumpofsugar.co.jp/ http://oic.storage-service.jp/hmain3.htm                                    
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