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Android开发月报(2012年7月)

 
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    我发现上月发的游戏完全没有人气,所以觉得有点气馁。不过后来想想,这不是早就料到的吗。某君对我说,不要灰心,现在还不会有太大的压力,慢慢来就可以了——事实上,我想我已经够慢了。不管怎样,只能接受现实了,未来几个月的开发计划不会改变,也没必要改变。

    这个月主要是做好STG游戏的前期代码准备工作。虽然还没有完整地写出一个完整的游戏(不考虑美工的情况下),不过大概了解STG的原理了。如果用某javascript弹幕游戏的思路来想,STG游戏的实质就是:

    a. 必须有一个完整的并行多任务的系统,让不同的对象根据AI算法同时工作。  

    b. 主要的AI有:自机、敌机、子弹/物品。

    c. 敌机生成子弹,而子弹可能生成新的子弹。

    d. 可能需要一个测试用的模拟器。

    至于游戏的内容,我想了一个标题,叫“未来的娜佳”(其实有个动画片就叫《明日的娜嘉》),这里“娜佳”是俄语“希望”的音译,是俄罗斯女性的人名。更多信息可以用谷歌搜索,我就不neta了。

    其实我很想用娜佳作为女主角的名字,不过最近想想,可能会改用一个更中文更文艺点的名字。

    这个月的另一个工作是开发jkanji的3.0版(已经弄好了)。另外,我还想完成colortrans的1.1版的开发,不过要赶在月底做完似乎有点时间紧,继续加油吧。

 

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